20 de septiembre de 2022

DIFERENCIA ENTRE LA COMPUTACIÓN CUÁNTICA Y LA COMPUTACIÓN TRADICIONAL

La computación cuántica y la tradicional son dos mundos paralelos con algunas similitudes y numerosas diferencias entre sí, como el uso del qubit frente al bit. A continuación, repasamos tres de las más relevantes:

  Lenguaje de programación

La computación cuántica carece de un código propio para programar y recurre al desarrollo e implementación de algoritmos muy específicos. Sin embargo, la informática tradicional cuenta con lenguajes estandarizados como Java, SQL o Python, entre muchos otros.

  Funcionalidad

Un ordenador cuántico no es una herramienta para uso popular ni cotidiano, como un ordenador personal (PC). Estas supercomputadoras son tan complejas que solo tienen cabida en el ámbito corporativo, científico y tecnológico.

  Arquitectura

La composición de un ordenador cuántico es más sencilla que la de uno convencional, y no tiene memoria ni procesador. Estos equipos se limitan a un conjunto de qubits que sirven de base para su funcionamiento


.

COMPUTACIÓN TRADICIONAL

Toda la información está almacenada en un disco duro interno. Las fallas o robos del equipo significan la pérdida de un parte o de todos los archivos que se encuentren allí almacenados.
Cada programa adicional requiere una instalación y a menudo conocimientos informáticos o técnicos.
Está forzado a asumir costos de hardware y sistemas operativos, así como pagar por cualquier aplicación adicional que desee instalar.

Los sistemas operativos, software e información están vinculados a un mismo equipo, es decir, si no tiene acceso a ese mismo dispositivo, no puede conectarse a sus recursos digitales.

Como su nombre indica, es una posesión del uso de centros de datos físicos para almacenar activos digitales y ejecutar un sistema de red completo para las operaciones diarias. En esto, el acceso a los datos, el software o el almacenamiento por parte de los usuarios se limita al dispositivo o la red oficial a la que están conectados. En esta informática, el usuario puede tener acceso a los datos solo en el sistema en el que se almacenan los datos.
 
                     Se observará un video donde se explique la computación tradicional




COMPUTACIÓN CUÁNTICA

Se basa en los principios de la superposición de la materia y el entrelazamiento cuántico para desarrollar una computación distinta a la tradicional. En teoría, sería capaz de almacenar muchísimos más estados por unidad de información y operar con algoritmos mucho más eficientes a nivel numérico, como el de Shor o el temple cuántico.

Esta nueva generación de superordenadores aprovecha el conocimiento de la mecánica cuántica la parte de la física que estudia las partículas atómicas y subatómicas para superar las limitaciones de la informática clásica. Aunque la computación cuántica presenta en la práctica problemas evidentes de escalabilidad y decoherencia, permite realizar multitud de operaciones simultáneas y eliminar el efecto túnel que afecta a la programación actual en la escala nanométrica.

La computación cuántica o informática cuántica[1]​ es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica o computación clásica. Se basa en el uso de cubits, una especial combinación de unos y ceros. Los bits de la computación clásica pueden estar en 1 o en 0, pero solo un estado a la vez, en tanto que el cubits puede tener los dos estados simultáneamente. Esto da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos.

A continuación se apreciara la explicación de la computación cuántica 


DISEÑO DE APLICACIONES

El Diseño de Apps se ha convertido en una necesidad para todas las empresas actuales, pues el impacto que tienen en la conversión de clientes cada vez es más notorio. El desarrollo de aplicaciones o desarrollo app, representa un proceso de creación multidisciplinar, pues implica gran variedad de vertientes. De este modo, el diseño de apps integra la programación, el diseño, el diseño gráfico y el diseño web.

El diseño de apps consiste en desarrollar una aplicación para el uso en smartphones, con sistemas operativo Android y/o iOs. Va desde la conceptualización de la idea, al esbozo, los primeros diseños, la programación y el diseño final.

En este sentido, el diseño de apps comprende todos los pasos desde la idea al lanzamiento funcional. Desde que nos surge la necesidad o el concepto hasta que lo plasmamos en una creación completa y terminada.

Sigue estos pasos para crear una app desde cero: 

1-Define los objetivos de tu aplicación

2-Busca el mercado objetivo de tu app

3-Define el concepto de tu app

4-Elige la tecnología de tu app

5-Explora las diferentes opciones para crear una app

6-Crear una app con un creador de apps

7-Prueba tu app

8-Publica tu aplicación

9-Continua las mejoras y actualizaciones de tu app

                        Se apreciara la explicación detallada de la creación de una aplicación



SEGURIDAD DE LA NUBE

1. Respaldo de datos

A diferencia del almacenamiento en formatos físicos, la nube es mucho más segura para proteger datos y archivos: al estar almacenados en servidores remotos, la información está asegurada, eliminando el riesgo de que se pueda dañar, corromper o perder el disco físico y con él cualquier dato valioso. 

2. Acceso remoto

Gracias al almacenamiento en la nube, el usuario puede acceder a los documentos o información desde cualquier lugar y en cualquier momento, pues solo basta que tenga un dispositivo conectado a internet. 

3. Streaming de audio y video 

Tal vez uno de los servicios más revolucionarios de los últimos años ha sido la transmisión de audio y video sin necesidad de que el usuario descargue los pesados archivos de antaño ni el riesgo de descargar archivos maliciosos.

Una vez más, solo es necesaria una conexión a internet en su dispositivo para acceder a transmisiones en directo desde cualquier lugar del mundo. 

4. Análisis de datos

La integración de la información es vital para lograr analizarla y actualizar constantemente las estrategias de negocio: gracias a la nube, se pueden reunir los datos de todas las áreas de la empresa en un solo espacio y alcanzar una mejor visibilidad para la toma de decisiones. 

 5. Software y servicios bajo demanda

Con el modelo de software bajo demanda se propicia que los usuarios puedan usar siempre las versiones más actuales de los programas sin que tengan que descargar nada en sus equipos.  

Así, se puede decir que la nube es segura, eficiente y rápida para todo lo relacionado con el almacenamiento, protección y la transmisión de datos, tanto de personas como de empresas




PROGRAMACIÓN

La programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones a través del desarrollo de un código fuente, que se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa. Es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica, traza y protege el código fuente de programas computacionales, en otras palabras, es indicarle a la computadora lo que tiene que hacer. 

Por medio de la programación se establecen los pasos a seguir para la creación del código fuente de los diversos programas informáticos. Este codigo le indicara al programa informático que tiene que hacer y como realizarlo. 

El objetivo final de la programación es la de crear software, el cual después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora, o a través de otro programa, para desempeñar diversas labores para las cuales fue diseñado







4 de agosto de 2022

HARDWARE

 Son los dispositivos físicos que componen el ordenador, posibilitando el funcionamiento y complementando el software. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione, representa los componentes físicos y tangibles de una computadora es decir, los componentes que pueden ser vistos y tocados. Ejemplos de Hardware:


-Dispositivos de entrada: de teclado, ratón etc.


-Dispositivos de salida: impresora, monitor, etc.



SOFTWARE

 Son programas, datos o métodos de funcionamiento qué, a modo de instrucciones, permiten a los equipos informáticos realizar sus tareas. Es lo que posibilita la comunicación entre el equipo y el usuario. Toda la parte digital, es decir los comandos e instrucciones que son procesados por la computadora, es lo que llamamos de software, hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.



HISTORIA DEL COMPUTADOR

 La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control.

 Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente. Y gracias a todo estos los computadores son conocidos como máquinas importantes para la sociedad


               
Se verá la evolución que tuvo la computadora por mucho tiempo



1 de agosto de 2022

DEFINICIÓN DEL COMPUTADOR

Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. También se puede decir que es una máquina especialmente diseñada para procesar información en código, una máquina capaz de realizar operaciones simples y compleja.

Las funciones básicas del computador:

  1. Aceptar entradas: Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc.  Se utilizan diferentes dispositivos  como el teclado, ratón o el micrófono para que la computadora reciba las entradas.

  2. Procesar datos: Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. 

  3. Almacenar datos e información: La computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

  4. Producir salidas: Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas



DIFERENCIA ENTRE LA COMPUTACIÓN CUÁNTICA Y LA COMPUTACIÓN TRADICIONAL

La computación cuántica y la tradicional son dos mundos paralelos con algunas similitudes y numerosas diferencias entre sí, como el uso del ...